Trata-se de um exemplo simples da tecnologia de produção de jogos em flash, que entretém por momentos, os mais audazes “pensadores”.
O objectivo é não deixar que o gato saia por nenhuma das extremidades, através da colocação de obstáculos circulares.
Boas “caçadas” :)
Fonte de “inspiração”: Arquivinho
domingo, 16 de novembro de 2008
Cercar o gato!...
Publicada por Filipe Silva à(s) domingo, novembro 16, 2008
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2 comentários:
Como se esta aqui a falar de videojogos encontrei um link interessante sobre a historia
dos mesmos.
fica aqui o link:
http://www.baixakijogos.com.br/noticias/20081112/3438.html
Obrigado pela sugestão.
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